ソースを参照

提交音量保存测试代码

leiyasi 1 年間 前
コミット
1fc6a7af5b

+ 3 - 3
GameClient/Assets/Game/HotUpdate/Views/RoleInfo/SettingView.cs

@@ -131,7 +131,7 @@ namespace GFGGame
             UI_Slider2.ProxyEnd();
 
             VoiceManager.Instance.SetVolumn(volumn);
-            //LocalCache.SetFloat(LauncherConfig.VOICE_VOLUMN_KEY, volumn);
+            LocalCache.SetFloat(LauncherConfig.VOICE_VOLUMN_KEY, volumn);
         }
 
         private void OnChangeMusicVolumn()
@@ -142,7 +142,7 @@ namespace GFGGame
             UI_Slider2.ProxyEnd();
             MusicManager.Instance.SetSettingVolumn(volumn);
             MusicManager.Instance.SetVolume(volumn);
-            //LocalCache.SetFloat(LauncherConfig.MUSIC_VOLUMN_KEY, volumn);
+            LocalCache.SetFloat(LauncherConfig.MUSIC_VOLUMN_KEY, volumn);
         }
 
         private void OnChangeSoundVolumn()
@@ -153,7 +153,7 @@ namespace GFGGame
             UI_Slider2.ProxyEnd();
 
             SoundManager.Instance.SetVolumn(volumn);
-            //LocalCache.SetFloat(LauncherConfig.SOUND_VOLUMN_KEY, volumn);
+            LocalCache.SetFloat(LauncherConfig.SOUND_VOLUMN_KEY, volumn);
         }
 
         private void OnClickBtnChangeMainBg()

+ 5 - 5
GameClient/Assets/Game/Launcher/LocalCache/LocalCache.cs

@@ -18,11 +18,11 @@ namespace GFGGame
             return value > 0;
         }
 
-        //public static void SetFloat(string key, float value)
-        //{
-        //    PlayerPrefs.SetFloat(key, value);
-        //    PlayerPrefs.Save();
-        //}
+        public static void SetFloat(string key, float value)
+        {
+            PlayerPrefs.SetFloat(key, value);
+            PlayerPrefs.Save();
+        }
 
         //public static float GetFloat(string key, float defaultValue)
         //{