|
@@ -176,9 +176,9 @@ namespace GFGGame
|
|
|
{
|
|
|
if (_suitId > 0) return _suitId;
|
|
|
|
|
|
- // var equipDatas = _equipDatas;
|
|
|
+ // var equipDatas = _equipDatas;
|
|
|
int dressSuitId = 0;
|
|
|
- List<int> _equipDatas = new List<int>();
|
|
|
+ List<int> equipDatas = new List<int>();
|
|
|
for (int i = 0; i < _equipDatas.Count; i++)
|
|
|
{
|
|
|
if (DressUpMenuItemDataManager.CheckIsSceneType(_equipDatas[i])) continue;
|
|
@@ -190,7 +190,7 @@ namespace GFGGame
|
|
|
if (dressSuitId != 0 && dressSuitId != suitId) return 0;//当前穿戴不同套装的部件,则当前穿戴不属于套装
|
|
|
dressSuitId = suitId;
|
|
|
|
|
|
- _equipDatas.Add(_equipDatas[i]);
|
|
|
+ equipDatas.Add(_equipDatas[i]);
|
|
|
}
|
|
|
}
|
|
|
if (dressSuitId == 0) return dressSuitId;
|
|
@@ -198,7 +198,7 @@ namespace GFGGame
|
|
|
for (int i = 0; i < itemIds.Length; i++)
|
|
|
{
|
|
|
if (DressUpMenuItemDataManager.CheckIsSceneType(itemIds[i])) continue;
|
|
|
- if (_equipDatas.IndexOf(itemIds[i]) < 0) return 0;//套装部件穿戴不完整
|
|
|
+ if (equipDatas.IndexOf(itemIds[i]) < 0) return 0;//套装部件穿戴不完整
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
return dressSuitId;
|