@@ -955,6 +955,8 @@ namespace GFGGame
await LoadManager.Instance.CheckResExsitedOrDownload(resPath);
_effectUI1 = new EffectUI();
_effectUI1.Reset(_ui.m_cardBg, resName, resName, 110, EffectUIType.Card);
+ float offY = GRoot.inst.height / 1000;
+ _ui.m_cardBg.y = _ui.m_cardBg.y + (offY*70);
}
else
{
@@ -125,6 +125,7 @@ namespace GFGGame
private async void OnClickBtnSure()
await ActivitySProxy.SetOnceStatus(MainDataManager.Instance.CardBgKey, MainDataManager.Instance.CardBgID, 0);
+ PromptController.Instance.ShowFloatTextPrompt("更换成功!");
this.Hide();
private async void OnClickBtnClear()