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zhangyuqian 1 년 전
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      GameClient/Assets/Game/HotUpdate/Views/Studio/StudioBuyNumView.cs

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GameClient/Assets/Game/HotUpdate/Views/Studio/StudioBuyNumView.cs

@@ -127,6 +127,8 @@ namespace GFGGame
 
             if (type == BUY_TYPE_0 && ItemDataManager.GetItemNum(_limitCfg.itemID) < _limitCfg.itemNum || type == BUY_TYPE_1 && ItemDataManager.GetItemNum(moneyId) < moneyNum)
             {
+                object[] sourceDatas = new object[]{ _limitCfg.itemID, new object[] { typeof(BagView).FullName, this.viewData } };
+                GoodsItemTipsController.ShowItemTips(_limitCfg.itemID, sourceDatas);
                 PromptController.Instance.ShowFloatTextPrompt("道具不足", MessageType.ERR);
                 return;
             }