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@@ -45,7 +45,7 @@ namespace GFGGame
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{
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LogServerHelperHttp.SendNodeLog((int)LogNode.StartCheckVersion);
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LogServerHelperHttp.SendNodeLog((int)LogNode.StartCheckVersion);
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// TODO:生产环境这里的清单名字应该使用带 hash 的版本
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// TODO:生产环境这里的清单名字应该使用带 hash 的版本
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- updateVersions = Versions.UpdateAsync(nameof(Manifest));
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+ updateVersions = Versions.UpdateAsync(nameof(Manifest) + LauncherConfig.manifest_v);
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while(!updateVersions.isDone)
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while(!updateVersions.isDone)
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if(updateVersions.asset != null && updateVersions.asset.assetVersion != null)
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if(updateVersions.asset != null && updateVersions.asset.assetVersion != null)
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