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				@@ -25,7 +25,7 @@ namespace GFGGame 
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				                 StoryFightCfg storyFightCfg = StoryFightCfgArray.Instance.GetCfg(levelCfg.fightID); 
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				                 if (storyFightCfg == null) 
			 | 
		
	
		
			
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				                 { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                    Debug.LogError(string.Format("战斗id:{0}无配置", levelCfg.fightID)); 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+                    Debug.LogError(string.Format("战斗id:{0}  无配置", levelCfg.fightID)); 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				                     return; 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				                 } 
			 | 
		
	
		
			
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				                 ViewManager.Show(ViewName.STORY_LEVEL_INFO_VIEW, levelCfgId); 
			 | 
		
	
	
		
			
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				@@ -35,7 +35,7 @@ namespace GFGGame 
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				                 List<StoryDialogCfg> storyDialogCfg = StoryDialogCfgArray.Instance.GetCfgs(levelCfg.storyStartID); 
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				 | 
				 | 
			
			
				                 if (storyDialogCfg.Count <= 0) 
			 | 
		
	
		
			
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				                 { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                    Debug.LogError(string.Format("剧情id:{0}无配置", levelCfg.storyStartID)); 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+                    Debug.LogError(string.Format("剧情id:{0}  无配置", levelCfg.storyStartID)); 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				                     return; 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
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				                 } 
			 | 
		
	
		
			
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				                 bool skipable = MainStoryDataManager.CheckCurrentLevelPass(); 
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