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@@ -25,7 +25,7 @@ namespace GFGGame
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StoryFightCfg storyFightCfg = StoryFightCfgArray.Instance.GetCfg(levelCfg.fightID);
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if (storyFightCfg == null)
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{
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- Debug.LogError(string.Format("战斗id:{0}无配置", levelCfg.fightID));
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+ Debug.LogError(string.Format("战斗id:{0} 无配置", levelCfg.fightID));
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return;
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}
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ViewManager.Show(ViewName.STORY_LEVEL_INFO_VIEW, levelCfgId);
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@@ -35,7 +35,7 @@ namespace GFGGame
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List<StoryDialogCfg> storyDialogCfg = StoryDialogCfgArray.Instance.GetCfgs(levelCfg.storyStartID);
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if (storyDialogCfg.Count <= 0)
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{
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- Debug.LogError(string.Format("剧情id:{0}无配置", levelCfg.storyStartID));
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+ Debug.LogError(string.Format("剧情id:{0} 无配置", levelCfg.storyStartID));
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return;
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}
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bool skipable = MainStoryDataManager.CheckCurrentLevelPass();
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