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				@@ -11,8 +11,8 @@ namespace GFGGame 
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				 | 
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				     { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				         private UI_StorySkillUI _ui; 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				         private Dictionary<int, int> skillScoreDic; 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-        private EffectUI _effectUI1; 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-        private EffectUI _effectUI2; 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+        //private EffectUI _effectUI1; 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+        //private EffectUI _effectUI2; 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				         private EffectUI _effectUI3; 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				         private EffectUI _effectUI4; 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				         private EffectUI _effectUI5; 
			 | 
		
	
	
		
			
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				@@ -23,10 +23,10 @@ namespace GFGGame 
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			 | 
		
	
		
			
				 | 
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				         public override void Dispose() 
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				         { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            EffectUIPool.Recycle(_effectUI1); 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            _effectUI1 = null; 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            EffectUIPool.Recycle(_effectUI2); 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            _effectUI2 = null; 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+            //EffectUIPool.Recycle(_effectUI1); 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+            //_effectUI1 = null; 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+            //EffectUIPool.Recycle(_effectUI2); 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+            //_effectUI2 = null; 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				             EffectUIPool.Recycle(_effectUI3); 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				             _effectUI3 = null; 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				             EffectUIPool.Recycle(_effectUI4); 
			 |