| 
					
				 | 
			
			
				@@ -54,16 +54,16 @@ namespace GFGGame 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				             } 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				             else if (itemCfg.itemType == ConstItemType.PHOTOGRAPH) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				             { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                if (itemCfg.subType == ConstItemSubType.NPC) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+                if (itemCfg.subType == ConstItemSubType.PHOTOGRAPH_NPC) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				                 { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				                     if (listNpcData.IndexOf(itemID) < 0) listNpcData.Add(itemID); 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				                 } 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                else if (itemCfg.subType == ConstItemSubType.BOREDR) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+                else if (itemCfg.subType == ConstItemSubType.PHOTOGRAPH_BOREDR) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				                 { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				                     if (listBorderData.IndexOf(ConstItemID.BORDERID) < 0) listBorderData.Insert(0, ConstItemID.BORDERID); 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				                     if (listBorderData.IndexOf(itemID) < 0) listBorderData.Add(itemID); 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				                 } 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                else if (itemCfg.subType == ConstItemSubType.EFFECT) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+                else if (itemCfg.subType == ConstItemSubType.PHOTOGRAPH_EFFECT) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				                 { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				                     if (listEffectData.IndexOf(ConstItemID.EFFECTID) < 0) listEffectData.Insert(0, ConstItemID.EFFECTID); 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				                     if (listEffectData.IndexOf(itemID) < 0) listEffectData.Add(itemID); 
			 |