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@@ -12,7 +12,7 @@ namespace GFGGame
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case ET.ErrorCode.ERR_NetWorkError:
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case ET.ErrorCode.ERR_NetWorkError:
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{
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{
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AlertSystem.Show("网络异常")
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AlertSystem.Show("网络异常")
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- .SetRightButton(true, "知道了", (object data) =>
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+ .SetRightButton(true, "稍后再试", (object data) =>
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{
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{
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Application.Quit();
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Application.Quit();
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});
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});
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@@ -29,14 +29,17 @@ namespace GFGGame
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break;
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break;
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case ET.ErrorCode.Err_LoginCountFull:
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case ET.ErrorCode.Err_LoginCountFull:
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{
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{
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- AlertSystem.Show("游戏已爆满,请稍后再试!")
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- .SetLeftButton(true, "知道了");
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+ AlertSystem.Show("游戏已爆满!")
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+ .SetLeftButton(true, "稍后再试", (data) =>
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+ {
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+ Application.Quit();
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+ });
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}
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}
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break;
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break;
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case ET.ErrorCode.Err_ServerMaintain:
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case ET.ErrorCode.Err_ServerMaintain:
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{
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{
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- AlertSystem.Show("服务器维护中,请稍后再试!")
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- .SetLeftButton(true, "知道了", (data) =>
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+ AlertSystem.Show("服务器维护中!")
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+ .SetLeftButton(true, "稍后再试", (data) =>
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{
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{
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Application.Quit();
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|
Application.Quit();
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});
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});
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@@ -46,9 +49,9 @@ namespace GFGGame
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{
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{
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string promptStr = "您属于未成年人,已被纳入防沉迷系统。每日22时至次日8时,本游戏将无法为未成年人用户提供游戏服务。";
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string promptStr = "您属于未成年人,已被纳入防沉迷系统。每日22时至次日8时,本游戏将无法为未成年人用户提供游戏服务。";
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AlertSystem.Show(promptStr)
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AlertSystem.Show(promptStr)
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- .SetRightButton(true, "知道啦", (object data) =>
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+ .SetRightButton(true, "稍后再试", (object data) =>
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{
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{
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-
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+ Application.Quit();
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});
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});
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}
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}
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break;
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break;
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