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zhaoyang 2 年之前
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      GameClient/Assets/Game/HotUpdate/Controller/BonusController.cs

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GameClient/Assets/Game/HotUpdate/Controller/BonusController.cs

@@ -32,7 +32,7 @@ namespace GFGGame
             {
                 var t = bonusList[i];
                 var itemCfg = ItemCfgArray.Instance.GetCfg(t.id);
-                if (itemCfg.itemType == ConstItemType.USEABLE &&
+                if (itemCfg != null && itemCfg.itemType == ConstItemType.USEABLE &&
                     (itemCfg.subType == ConstItemSubType.USEABLE_AUTO))
                 {
                     itemDatasFromAutoUsedItem.AddRange(ItemUtil.CreateItemDataList(itemCfg.itemsArr, t.num));