|
@@ -32,7 +32,7 @@ namespace GFGGame
|
|
{
|
|
{
|
|
var t = bonusList[i];
|
|
var t = bonusList[i];
|
|
var itemCfg = ItemCfgArray.Instance.GetCfg(t.id);
|
|
var itemCfg = ItemCfgArray.Instance.GetCfg(t.id);
|
|
- if (itemCfg.itemType == ConstItemType.USEABLE &&
|
|
|
|
|
|
+ if (itemCfg != null && itemCfg.itemType == ConstItemType.USEABLE &&
|
|
(itemCfg.subType == ConstItemSubType.USEABLE_AUTO))
|
|
(itemCfg.subType == ConstItemSubType.USEABLE_AUTO))
|
|
{
|
|
{
|
|
itemDatasFromAutoUsedItem.AddRange(ItemUtil.CreateItemDataList(itemCfg.itemsArr, t.num));
|
|
itemDatasFromAutoUsedItem.AddRange(ItemUtil.CreateItemDataList(itemCfg.itemsArr, t.num));
|