|
@@ -928,7 +928,7 @@ namespace GFGGame
|
|
|
{
|
|
|
StoryDialogCfg cfg = _stepListToRead[i];
|
|
|
|
|
|
- if (cfg.bgRes.Length > 0)
|
|
|
+ if (cfg.bgRes.Length > 0 && cfg.bgRes != "0")
|
|
|
{
|
|
|
string bgRes = ResPathUtil.GetSceneBgPath(cfg.bgRes);
|
|
|
if (!resList.Contains(bgRes))
|
|
@@ -937,7 +937,7 @@ namespace GFGGame
|
|
|
}
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
- if (cfg.aniRes.Length > 0)
|
|
|
+ if (cfg.aniRes.Length > 0 && cfg.aniRes != "0")
|
|
|
{
|
|
|
string res = cfg.aniRes.Split('/')[1];
|
|
|
string aniRes = ResPathUtil.GetStoryDialogCGPath(cfg.aniRes, res);
|