| 
					
				 | 
			
			
				@@ -1,569 +0,0 @@ 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-using System.Collections.Generic; 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-using UnityEngine; 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-using System; 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-using System.Linq; 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-using ET; 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				- 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-namespace GFGGame 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-{ 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-    public class DressUpObjDataCache 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-    { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-        private GameObject _sceneObj; 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-        private bool _needSetMask; 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				- 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-        private EquipData _equipData = new EquipData(); 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				- 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-        public int bgId 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-        { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            get 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                return _equipData.bgId; 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            } 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-        } 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				- 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-        public int suitId 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-        { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            get 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                return _equipData.suitId; 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            } 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-        } 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				- 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-        public bool IsAction 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-        { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            get 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                return _equipData.suitId > 0 && _equipData.isAction; 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            } 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-        } 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				- 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-        public bool HasSuitPicRes 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-        { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            get 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                if (_equipData.suitId > 0) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                    SuitCfg suitCfg = SuitCfgArray.Instance.GetCfg(_equipData.suitId); 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                    if (suitCfg.picRes != null && suitCfg.picRes.Length > 0) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                    { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                        return true; 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                    } 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                } 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                return false; 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            } 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-        } 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				- 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-        public List<int> equipDatas 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-        { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            get 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                return _equipData.equipDatas.ToList(); 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            } 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            set 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                if(value != null) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                    _equipData.equipDatas.Clear(); 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                    foreach(var t in value) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                    { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                        _equipData.equipDatas.Add(t); 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                    } 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                } 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            } 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-        } 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				- 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-        public void setSceneObj(GameObject sceneObj, bool needSetMask = false) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-        { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            _sceneObj = sceneObj; 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            _needSetMask = needSetMask; 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-        } 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				- 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-        public EquipData GetEquiptDataClone() 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-        { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            return _equipData.Clone(); 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-        } 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				- 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-        public void Dispose() 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-        { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            _sceneObj = null; 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-        } 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				- 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-        private void Add(int value) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-        { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            if (!_equipData.equipDatas.Contains(value)) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                _equipData.equipDatas.Add(value); 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                DressUpUtil.AddItem(value, _sceneObj, _needSetMask); 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                FightDataManager.Instance.score += ItemDataManager.GetItemAdditionScore(value, InstanceZonesDataManager.currentScoreType, InstanceZonesDataManager.currentFightTags); 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            } 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            int dressSuitId = CheckCurDressIsSuit(); 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            if (dressSuitId > 0) _equipData.suitId = dressSuitId; 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-        } 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				- 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-        private void Remove(int value) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-        { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            if (_equipData.equipDatas == null) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                return; 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            } 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            if (_equipData.equipDatas.Contains(value)) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                _equipData.equipDatas.Remove(value); 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                DressUpUtil.RemoveItem(value, _sceneObj); 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                FightDataManager.Instance.score -= ItemDataManager.GetItemAdditionScore(value, InstanceZonesDataManager.currentScoreType, InstanceZonesDataManager.currentFightTags); 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            } 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-        } 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				- 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-        //检测当前穿戴是否是一件完整套装,且只穿了一件套装,返回套装id 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-        public int CheckCurDressIsSuit() 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-        { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            if (_equipData.suitId > 0) return _equipData.suitId; 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				- 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            //  var equipDatas = EquipData.equipDatas; 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            int dressSuitId = 0; 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            List<int> equipDatas = new List<int>(); 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            for (int i = 0; i < _equipData.equipDatas.Count; i++) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                if (DressUpMenuItemDataManager.CheckIsSceneType(_equipData.equipDatas[i])) continue; 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                if (_equipData.equipDatas[i] != ConstItemID.DEFULT_FA_XING && _equipData.equipDatas[i] != ConstItemID.DEFULT_LIAN_YI_QUN && _equipData.equipDatas[i] != ConstItemID.DEFULT_NEI_DA && _equipData.equipDatas[i] != ConstItemID.DEFULT_XIA_ZHUANG) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                    int suitId = SuitCfgManager.Instance.GetItemSuitId(_equipData.equipDatas[i]); 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                    if (suitId <= 0) return 0;//有任何不属于套装的部件且不是原始服装,则当前穿戴不属于套装 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				- 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                    if (dressSuitId != 0 && dressSuitId != suitId) return 0;//当前穿戴不同套装的部件,则当前穿戴不属于套装 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                    dressSuitId = suitId; 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				- 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                    equipDatas.Add(_equipData.equipDatas[i]); 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                } 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            } 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            if (dressSuitId == 0) return dressSuitId; 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            int[] itemIds = SuitCfgManager.Instance.GetSuitItems(dressSuitId); 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            for (int i = 0; i < itemIds.Length; i++) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                if (DressUpMenuItemDataManager.CheckIsSceneType(itemIds[i])) continue; 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                if (equipDatas.IndexOf(itemIds[i]) < 0) return 0;//套装部件穿戴不完整 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            } 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				- 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            return dressSuitId; 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-        } 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				- 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-        /// <summary> 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-        /// 仅判断换装部件是否已穿着 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-        /// </summary> 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-        /// <param name="id"></param> 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-        /// <returns></returns> 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-        public bool CheckDressUpItemIsOn(int id) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-        { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            if (id == _equipData.bgId) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                return true; 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            } 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            // if (suitId > 0) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            // { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            //     int[] suitparts = SuitCfgArray.Instance.GetCfg(suitId).partsArr; 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            //     if (Array.IndexOf(suitparts, id) >= 0) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            //     { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            //         return true; 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            //     } 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            // } 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            return _equipData.equipDatas.Contains(id); 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-        } 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				- 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-        /// <summary> 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-        /// 仅判断套装是否穿上 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-        /// </summary> 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-        /// <param name="id"></param> 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-        /// <returns></returns> 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-        public bool CheckSuitIsOn(int id) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-        { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            SuitCfg suitCfg = SuitCfgArray.Instance.GetCfg(id); 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            if (suitCfg == null) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                return false; 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            } 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            int[] items = suitCfg.partsArr; 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            foreach (int itemId in items) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                bool isOn = CheckDressUpItemIsOn(itemId); 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                if (!isOn) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                    return false; 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                } 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            } 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            return true; 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-        } 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				- 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-        public void AddOrRemove(int value, bool checkDefault, bool isAdd = false, bool isRemove = false) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-        { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            int subType = ItemUtilCS.GetItemSubType(value); 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            if (subType == ConstDressUpItemType.BEI_JING) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                _equipData.bgId = value; 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                DressUpUtil.AddItem(_equipData.bgId, _sceneObj, _needSetMask); 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            } 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            else 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                if (!CheckDressUpItemIsOn(value)) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                    if (!isRemove) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                    { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                        checkRemoveSameType(subType); 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                        Add(value); 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                    } 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                } 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                else 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                    if (!isAdd) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                    { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                        Remove(value); 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                    } 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                } 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                if (checkDefault) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                    checkDefaultItem(); 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                } 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            } 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-        } 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				- 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-        public void checkRemoveSameType(int type) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-        { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            int count = 0; 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            int firstTeshuId = 0; 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            for (int i = 0; i < _equipData.equipDatas.Count; i++) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                int itemID = (int)_equipData.equipDatas[i]; 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                int subType = ItemUtilCS.GetItemSubType(itemID); 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                if (subType == type 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                    || (type == ConstDressUpItemType.LIAN_YI_QUN && (subType == ConstDressUpItemType.SHANG_YI || subType == ConstDressUpItemType.XIA_ZHUANG || subType == ConstDressUpItemType.NEI_DA)) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                    || (type == ConstDressUpItemType.SHANG_YI && subType == ConstDressUpItemType.LIAN_YI_QUN) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                    || (type == ConstDressUpItemType.XIA_ZHUANG && subType == ConstDressUpItemType.LIAN_YI_QUN) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                    || (type == ConstDressUpItemType.NEI_DA && subType == ConstDressUpItemType.LIAN_YI_QUN)) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                    Remove(itemID); 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                    i--; 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                } 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                if (subType > ConstDressUpItemType.TE_SHU) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                    if (count == 0) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                    { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                        firstTeshuId = itemID; 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                    } 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                    count++; 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                } 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            } 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            if (type > ConstDressUpItemType.TE_SHU && count >= 3) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                //特殊饰品最多穿三件,第四件会自动顶掉第一件 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                Remove(firstTeshuId); 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            } 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-        } 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				- 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-        private void checkDefaultItem() 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-        { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            if (!IsAction) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                //检查默认资源 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                //是否有头发 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                bool hasFaXing = false; 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                //是否有连衣裙 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                bool hasLianYiQun = false; 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                //是否有内搭 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                bool hasNeiDa = false; 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                //是否有上衣 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                bool hasShangYi = false; 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                //是否有下装 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                bool hasXiaZhuang = false; 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                //是否有默认内搭 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                bool hasNeiDaDefault = false; 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                //是否有默认下装 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                bool hasXiaZhuangDefault = false; 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                for (int i = 0; i < _equipData.equipDatas.Count; i++) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                    int itemID = (int)_equipData.equipDatas[i]; 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                    int subType = ItemUtilCS.GetItemSubType(itemID); 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                    if (subType == (int)ConstDressUpItemType.FA_XING) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                    { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                        hasFaXing = true; 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                    } 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                    else if (subType == ConstDressUpItemType.LIAN_YI_QUN) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                    { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                        hasLianYiQun = true; 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                    } 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                    else if (subType == ConstDressUpItemType.NEI_DA) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                    { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                        hasNeiDa = true; 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                    } 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                    else if (subType == ConstDressUpItemType.XIA_ZHUANG) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                    { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                        hasXiaZhuang = true; 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                    } 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                    else if (subType == ConstDressUpItemType.SHANG_YI) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                    { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                        hasShangYi = true; 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                    } 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                    if (itemID == ConstItemID.DEFULT_NEI_DA) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                    { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                        hasNeiDaDefault = true; 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                    } 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                    else if (itemID == ConstItemID.DEFULT_XIA_ZHUANG) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                    { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                        hasXiaZhuangDefault = true; 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                    } 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                } 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                if (!hasFaXing) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                    Add(ConstItemID.DEFULT_FA_XING);  
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                } 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                if (!hasLianYiQun) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                    if (!hasShangYi && (!hasNeiDa || hasNeiDaDefault) && (!hasXiaZhuang || hasXiaZhuangDefault)) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                    { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                        Remove(ConstItemID.DEFULT_XIA_ZHUANG); 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                        Remove(ConstItemID.DEFULT_NEI_DA); 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                        Add(ConstItemID.DEFULT_LIAN_YI_QUN); 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                    } 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                    else 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                    { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                        if (!hasXiaZhuang) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                        { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                            Add(ConstItemID.DEFULT_XIA_ZHUANG); 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                        } 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                        if (!hasNeiDa) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                        { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                            Add(ConstItemID.DEFULT_NEI_DA); 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                        } 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                    } 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				- 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                } 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            } 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-        } 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				- 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-        private void InitRoleView() 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-        { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				- 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-        } 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				- 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-        private void UpdateBodyView() 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-        { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            if (IsAction) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                SuitCfg suitCfg = SuitCfgArray.Instance.GetCfg(_equipData.suitId); 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                var hasAniRes = !string.IsNullOrEmpty(suitCfg.aniRes); 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                var res = hasAniRes ? suitCfg.aniRes : suitCfg.picRes; 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                DressUpUtil.UpdateBody(res, _sceneObj, hasAniRes, suitCfg.effRes); 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            } 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            else 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                DressUpUtil.UpdateBody(null, _sceneObj, false, null, _needSetMask); 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            } 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-        } 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				- 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-        public void TakeOffAll(bool checkDefault = true) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-        { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            _equipData.suitId = 0; 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            _equipData.isAction = false; 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            // AddOrRemove(propID, false, true); 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            var tempList = equipDatas; 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            foreach (int itemID in tempList) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                AddOrRemove(itemID, false, false, true); 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            } 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            if (checkDefault) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                checkDefaultItem(); 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                UpdateBodyView(); 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            } 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            RoleLevelCfg roleLevelCfg = RoleLevelCfgArray.Instance.GetCfg(GameGlobal.myNumericComponent.GetAsInt(NumericType.Lvl)); 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            FightDataManager.Instance.score = roleLevelCfg.baseScore; 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            foreach (int itemId in _equipData.equipDatas) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                FightDataManager.Instance.score += ItemDataManager.GetItemAdditionScore(itemId, InstanceZonesDataManager.currentScoreType, InstanceZonesDataManager.currentFightTags); 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            } 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-        } 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				- 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-        public void ChangeAction() 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-        { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            if (!HasSuitPicRes) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                return; 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            } 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            SuitCfg suitCfg = SuitCfgArray.Instance.GetCfg(_equipData.suitId); 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            _equipData.isAction = !_equipData.isAction; 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            if (IsAction) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                var tempList = equipDatas; 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                foreach (int itemId in tempList) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                    bool replaceableByAction = DressUpMenuSuitDataManager.CheckItemReaplaceableByAction(itemId, suitId); 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                    if (!DressUpMenuItemDataManager.CheckIsSceneType(itemId) && !replaceableByAction) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                    { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                        AddOrRemove(itemId, false, false, true); 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                    } 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                } 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            } 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            else 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				- 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                int[] items = suitCfg.partsArr; 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                foreach (int itemId in items) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                    bool replaceableByAction = DressUpMenuSuitDataManager.CheckItemReaplaceableByAction(itemId, suitId); 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                    if (!DressUpMenuItemDataManager.CheckIsSceneType(itemId) || replaceableByAction) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                    { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                        AddOrRemove(itemId, false, true); 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                    } 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                } 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            } 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            checkDefaultItem(); 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            UpdateBodyView(); 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-        } 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				- 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-        public void TryCancelSuit(int itemID) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-        { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            if (_equipData.suitId > 0) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                if (!DressUpMenuItemDataManager.CheckIsSceneType(itemID)) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                    if (_equipData.isAction) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                    { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                        ChangeAction(); 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                    } 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                    _equipData.suitId = 0; 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                } 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            } 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-        } 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				- 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-        public void UpdateRoleView() 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-        { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            PutOnEquipData(GetEquiptDataClone()); 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-        } 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				- 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-        /// <summary> 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-        /// 尝试穿戴配置套装 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-        /// </summary> 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-        /// <param name="id">套装id</param> 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-        /// <param name="checkPic">检查是否是立绘</param> 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-        /// <param name="noSceneType">是否排除场景类型</param> 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-        /// <param name="excludeType">排除类型列表</param> 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-        /// <param name="showOptional">是否显示可选部件</param> 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-        /// <param name="CheckOwn">是否只显示主角拥有的部件</param> 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-        public void PutOnSuitCfg(int id, bool checkPic, bool noSceneType, int[] excludeType = null, bool showOptional = true, bool CheckOwn = true) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-        { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            if (_equipData.suitId == id) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                return; 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            } 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            TakeOffAll(false); 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            _equipData.suitId = id; 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            _equipData.isAction = HasSuitPicRes && checkPic; 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            SuitCfg suitCfg = SuitCfgArray.Instance.GetCfg(_equipData.suitId); 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            List<int> items = new List<int>(suitCfg.partsArr); 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            if (showOptional) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				- 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                if (suitCfg.partsOptionalArr != null && suitCfg.partsOptionalArr.Length > 0) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                    items.AddRange(suitCfg.partsOptionalArr); 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                } 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            } 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            int subType = 0; 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            foreach (int itemId in items) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                if (!CheckOwn || DressUpMenuItemDataManager.CheckHasItem(itemId)) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                    bool isSceneType = DressUpMenuItemDataManager.CheckIsSceneType(itemId); 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                    subType = ItemUtilCS.GetItemSubType(itemId); 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                    bool replaceableByAction = DressUpMenuSuitDataManager.CheckItemReaplaceableByAction(itemId, suitId); 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                    if (!_equipData.isAction || isSceneType || replaceableByAction) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                    { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                        if (!noSceneType || !isSceneType) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                        { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                            if (excludeType == null || Array.IndexOf(excludeType, subType) < 0) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                            { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                                AddOrRemove(itemId, false, true); 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                            } 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                        } 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                    } 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                } 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            } 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            checkDefaultItem(); 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            UpdateBodyView(); 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-        } 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-         
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-        public void PutOnSuitSavedByPos(int index, bool showBg = true) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-        { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				- 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            CustomSuitData suitSavedData = CustomSuitDataManager.GetSuitList(index); 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            PutOnEquipData(suitSavedData.EquipData, showBg); 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-        } 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				- 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-        public void PutOnEquipData(EquipData equipData, bool showBg = true) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-        { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            TakeOffAll(false); 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            if (showBg && equipData.bgId > 0) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                AddOrRemove(equipData.bgId, false); 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            } 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            foreach (int itemID in equipData.equipDatas) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                AddOrRemove(itemID, false, true); 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            } 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            _equipData.suitId = equipData.suitId; 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            _equipData.isAction = equipData.isAction; 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            checkDefaultItem(); 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            UpdateBodyView(); 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				- 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-        } 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				- 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-        public void PutOnDefaultSuitSaved(bool showBg = true) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-        { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            TakeOffAll(false); 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            var equipData = EquipData.CreateDefault(); 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            foreach (int itemID in equipData.equipDatas) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                AddOrRemove(itemID, false, true); 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            } 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            if (showBg) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                if (equipData.bgId > 0) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                    AddOrRemove(equipData.bgId, false); 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                } 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            } 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            checkDefaultItem(); 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            UpdateBodyView(); 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-        } 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				- 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-        public void PutOnItemList(List<int> itemList) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-        { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            TakeOffAll(false); 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            foreach (int itemID in itemList) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                AddOrRemove(itemID, false, true); 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            } 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            checkDefaultItem(); 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            UpdateBodyView(); 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-        } 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				- 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-        public int GetItemIdBuyType(int subType) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-        { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            for (int i = 0; i < equipDatas.Count; i++) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                if (equipDatas[i] != ConstItemID.DEFULT_LIAN_YI_QUN && equipDatas[i] != ConstItemID.DEFULT_NEI_DA && equipDatas[i] != ConstItemID.DEFULT_XIA_ZHUANG && equipDatas[i] != ConstItemID.DEFULT_FA_XING) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                    if (subType == ItemUtilCS.GetItemSubType(equipDatas[i])) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                    { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                        return equipDatas[i]; 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                    } 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				- 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                } 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            } 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            if (suitId > 0) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-                return suitId; 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            } 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            return 0; 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-        } 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				- 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-    } 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-} 
			 |