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@@ -66,7 +66,7 @@ namespace GFGGame
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Texture2D tex = this.viewData as Texture2D;
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byte[] bytes = tex.EncodeToPNG();//将纹理数据,转化成一个png图片
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var filePath = path + fileName;
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- File.WriteAllBytes(filePath, bytes);
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+ //File.WriteAllBytes(filePath, bytes);
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//GetSaveState(path);
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savePngAndUpdate(filePath);
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}
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@@ -75,6 +75,7 @@ namespace GFGGame
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//调用iOS或Android原生方法保存图片后更新相册.
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private void savePngAndUpdate(string fileName)
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{
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+ PromptController.Instance.ShowFloatTextPrompt("功能暂未开放,敬请期待!", MessageType.WARNING);
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#if UNITY_ANDROID
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GetAndroidJavaObject().Call("scanFile", fileName, "保存成功辣٩(๑>◡<๑)۶ "); //这里我们可以设置保存成功弹窗内容
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#endif
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