@@ -334,7 +334,7 @@ namespace GFGGame
return;
}
_touchLoaBg = false;
- Timers.inst.Add(0.3f, 1, UpDataTimeTouchLoaBg);
+ Timers.inst.Add(0.5f, 1, UpDataTimeTouchLoaBg);
if (_recordOpenIndex.Count >= _rewardList.Count)
{