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@@ -455,7 +455,7 @@ namespace GFGGame
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}
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}
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private void PartScoreEnd()
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private void PartScoreEnd()
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{
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{
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- if (_partId > FightScoreCfgArray.Instance.dataArray.Length) return;
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+ if (_partId <= 0 || _partId > FightScoreCfgArray.Instance.dataArray.Length) return;
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_ui.m_comClick.target.touchable = false;
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_ui.m_comClick.target.touchable = false;
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int clickType = FightDataManager.Instance.GetClickType(_ui.m_comClick.m_comResult.m_holderCircle.scale.x);
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int clickType = FightDataManager.Instance.GetClickType(_ui.m_comClick.m_comResult.m_holderCircle.scale.x);
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@@ -714,7 +714,8 @@ namespace GFGGame
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//
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//
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// }
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// }
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// GuideController.TryGuide(_ui.m_btnSkill0.target, ConstGuideId.TARGET_FIGHT, 2, "使用技能,可以增加胜出的几率哦,长按查看技能说明。");
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// GuideController.TryGuide(_ui.m_btnSkill0.target, ConstGuideId.TARGET_FIGHT, 2, "使用技能,可以增加胜出的几率哦,长按查看技能说明。");
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- GuideController.TryGuide(_ui.m_proScore.target, ConstGuideId.TARGET_FIGHT, 1, "这里可以观察双方的分数计算。");
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+ GuideController.TryGuide(null, ConstGuideId.TARGET_FIGHT, 1, "这里可以观察双方的分数计算。", -1, true, _ui.m_proScore.target.height + 250);
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+ // GuideController.TryGuide(_ui.m_proScore.target, ConstGuideId.TARGET_FIGHT, 1, "这里可以观察双方的分数计算。");
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GuideController.TryCompleteGuide(ConstGuideId.TARGET_FIGHT, 1);
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GuideController.TryCompleteGuide(ConstGuideId.TARGET_FIGHT, 1);
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}
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}
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