@@ -957,7 +957,7 @@ namespace GFGGame
_effectUI1 = new EffectUI();
_effectUI1.Reset(_ui.m_cardBg.m_comCardHolder.m_holder, resName, resName, 110, EffectUIType.Card);
float offY = GRoot.inst.height / 1000;
- _ui.m_cardBg.m_comCardHolder.m_holder.y = _ui.m_cardBg.m_comCardHolder.m_holder.y + (offY*70);
+ _ui.m_cardBg.m_comCardHolder.m_holder.y = _ui.m_cardBg.m_comCardHolder.m_holder.y + (offY*50);
}
else
{