Bläddra i källkod

物品隐藏处理

guodong 2 år sedan
förälder
incheckning
f4fe1605ca
1 ändrade filer med 3 tillägg och 2 borttagningar
  1. 3 2
      GameClient/Assets/Editor/Excel/Scanner/ItemApproachScanner.cs

+ 3 - 2
GameClient/Assets/Editor/Excel/Scanner/ItemApproachScanner.cs

@@ -34,8 +34,8 @@ namespace GFGEditor
                 //物品
                 foreach (ItemCfg cfg in dataArray)
                 {
-                    var names = new string[] { nameof(cfg.subType), nameof(cfg.itemType), nameof(cfg.approach) };
-                    var values = new string[] { "" + cfg.subType, "" + cfg.itemType, "" + cfg.approach };
+                    var names = new string[] { nameof(cfg.subType), nameof(cfg.itemType), nameof(cfg.approach), nameof(cfg.isHide) };
+                    var values = new string[] { "" + cfg.subType, "" + cfg.itemType, "" + cfg.approach, "" + cfg.isHide };
                     SQLiteHelper.Instance.UpdateValues(nameof(ItemCfgArray), names, values, nameof(cfg.id), cfg.id.ToString());
                 }
                 //套装
@@ -87,6 +87,7 @@ namespace GFGEditor
                 suitDic[suitCfg] = partsList;
             }
             partsList.Add(itemCfg.id);
+            itemCfg.isHide = suitCfg.isHide;
         }
 
         private static void HandleItemApproch(ItemCfg cfg, GetApproachCall[] actions)