@@ -32,6 +32,8 @@ namespace GFGGame
}
public override void Dispose()
{
+ base.Dispose();
+
m_Instance = null;
SceneController.DestroyObjectFromView(_effectObj, _wrapper);
if (_ui != null)
@@ -39,7 +41,6 @@ namespace GFGGame
_ui.Dispose();
_ui = null;
- base.Dispose();