| 
					
				 | 
			
			
				@@ -23,7 +23,7 @@ namespace GFGGame 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				         public int GetItemSuitId(int itemId) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				         { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				             var itemCfg = ItemCfgArray.Instance.GetCfg(itemId); 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            if(itemCfg != null) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+            if (itemCfg != null) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				             { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				                 return itemCfg.suitId; 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				             } 
			 | 
		
	
	
		
			
				| 
					
				 | 
			
			
				@@ -38,7 +38,7 @@ namespace GFGGame 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				         public int GetTotalCountOfOneSuit(int suitId) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				         { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				             var suitCfg = SuitCfgArray.Instance.GetCfg(suitId); 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				-            if(suitCfg != null) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+            if (suitCfg != null) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				             { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				                 return suitCfg.partsArr.Length; 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				             } 
			 | 
		
	
	
		
			
				| 
					
				 | 
			
			
				@@ -54,6 +54,11 @@ namespace GFGGame 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				         { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				  
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				             SuitCfg suitCfg = SuitCfgArray.Instance.GetCfg(suitId); 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+            if (suitCfg == null) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+            { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+                ET.Log.Error(suitId + "SuitCfgArrayÅäÖò»´æÔÚ"); 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+                return null; 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				+            } 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				             if (checkScene) 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				             { 
			 | 
		
	
		
			
				 | 
				 | 
			
			
				                 List<int> parts = new List<int>(); 
			 |