using System.Collections.Generic; namespace GFGGame { public class ArenaTargetData//竞技场对手数据 { public int Grade;//本赛季段位 public int RankInGrade;//本赛季段位内排名 public int Type; //类型,由FightTargetType定义 public OtherRoleInfoData RoleInfo = new OtherRoleInfoData(); //玩家数据 public List RoleDressupList = new List();//搭配列表,与RobotDressupList只能存在一个,取决于Type public List RobotDressupList = new List();//机器人搭配列表,与RoleDressupList只能存在一个,取决于Type } public class ArenaHistoryData//竞技场历史记录 { public bool isWin = false;//是否胜利 public bool IsChallenge = false;//是否发起挑战 public long FightTime;//战斗时间 public int Type;//类型,由ArenaFightTargetType定义 public OtherRoleInfoData RoleInfo; //对方玩家数据 public List RoleDressupList = new List();//搭配列表 public List RobotDressupList = new List();//机器人搭配列表 public int GradeChangeType = 0;//是否晋级 ArenaGradeChangeType public int SelfFightScore = 0;//自己战斗分数 public int OtherFightScore = 0;//对手战斗分数 public int Grade = 1;//战斗后段位 public int Rank = 1;//战斗后排行 public int SelfFightPower = 0;//自己战斗力 public int TargetFightPower = 0;//对手战斗力 } }