using System.Collections.Generic; namespace GFGGame { public class ArenaTargetData//竞技场对手数据 { public int Grade;//本赛季段位 public int RankInGrade;//本赛季段位内排名 public int Type; //类型,由FightTargetType定义 public OtherRoleInfoData RoleInfo = new OtherRoleInfoData(); //玩家数据 public List FightDatas = new List();//搭配列表,与RobotDressupList只能存在一个,取决于Type public List FightScores = new List();//搭配战力,卓越点击战力,卡牌战力 } public class ArenaHistoryData//竞技场历史记录 { public bool isWin = false;//是否胜利 public bool IsChallenge = false;//是否发起挑战 public long FightTime;//战斗时间,毫秒 public int GradeChangeType = 0;//是否晋级 ArenaGradeChangeType public int Grade = 1;//自己战斗后段位 public int Rank = 1;//自己战斗后排行 public ArenaTargetData targetData; public List MyScores = new List();//自己3轮战斗分数 public List TargetScores = new List();//对手3轮战斗分数 public List FightScores = new List();//自己 搭配战力,卓越点击战力,卡牌战力,对方的在targetData里 } }