using System.Collections.Generic; namespace GFGGame { // public class FightRoleData // { // // public int fightScene;//玩家自己才会填充数据, 战斗场景,由ConstInstanceZonesType定义 // public string name;//玩家名字 // public int headId;//头像id // public int scoreType;//本次战斗的主题 // public int baseScore;//角色等级分数 // public int cardId;//卡牌id // public int cardScore;//卡牌对应主题的属性分数 // public string[] tags = { };////本次战斗要求的标签 // public List skillLvs = new List(); // public Dictionary> pardListDic = new Dictionary>();//战斗部位,部件列表,战斗开始时更新 // public Dictionary> pardScoreListDic = new Dictionary>();//战斗部位,部件分数列表,战斗开始时更新 // public List itemScoreList = new List();//对应服装当前主题的实际分数 // public List itemList = new List(); // } // public class FightRobotData // { // public string name; // // public int lv;//玩家等级 // public string res;//资源名 // public int scoreType;//本次战斗的主题 // public int baseScore; // public int cardId; // public int cardScore; // public string[] tags = { };////本次战斗要求的标签 // public int tagAddition = 0;//标签加成万分比 // public List skillLvs = new List(); // public List itemScoreList = new List(); // public int showSuitId;//机器人服装,仅展示用 // } public class FightData { public string name;//玩家名字 public int scoreType;//本次战斗的主题 public int baseScore;//角色等级分数 public int cardId;//卡牌id public int cardScore;//卡牌对应主题的属性分数 public string[] tags = { };////本次战斗要求的标签 public List skillLvs = new List(); public List itemScoreList = new List();//对应服装当前主题的实际分数 public int type = 0; /**********************************************玩家独立数据*****************************************/ public int headId;//头像id public Dictionary> pardListDic = new Dictionary>();//战斗部位,部件列表,战斗开始时更新 public Dictionary> pardScoreListDic = new Dictionary>();//战斗部位,部件分数列表,战斗开始时更新 public List itemList = new List(); /**********************************************机器人独立数据*****************************************/ public string res;//资源名 public int tagAddition = 0;//标签加成万分比(竞技场独有) public int showSuitId;//机器人服装,仅展示用(竞技场独有) } }