using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using UnityEngine; namespace GFGGame { public class ErrorCodeController { public static bool Handler(int errorCode) { if (errorCode == ET.ErrorCode.ERR_Success) { return false; } else if (errorCode == ET.ErrorCode.ERR_NetWorkError) { Alert.Show("连接服务器失败:\n请检查网络和服务器状态") .SetRightButton(true, "知道啦", (object data) => { Application.Quit(); }); } else if (errorCode == ET.ErrorCode.ERR_ClientVersionError) { Alert.Show("版本已更新,请联系研发获取最新版本") .SetLeftButton(true, "知道了", (data) => { Application.Quit(); }); } else if (errorCode == ET.ErrorCode.ERR_AntiAddiction) { string promptStr = "您属于未成年人,已被纳入防沉迷系统。每日22时至次日8时,本游戏将无法为未成年人用户提供游戏服务。"; Alert.Show(promptStr) .SetRightButton(true, "知道啦", (object data) => { }); } else if (ErrorCodeCfgArray.Instance.GetCfg(errorCode) != null) { PromptController.Instance.ShowFloatTextPrompt(errorCode.ToString() + ErrorCodeCfgArray.Instance.GetCfg(errorCode).tips); ET.Log.Error("errorCode" + errorCode.ToString()); return true; } else { PromptController.Instance.ShowFloatTextPrompt("errorCode " + errorCode.ToString()); ET.Log.Error("errorCode" + errorCode.ToString()); return true; } return false; } } }