using System; namespace GFGGame { public class GMController { public static void GetAllDressUpItem() { GetSuitItemController.enable = false; //获得所有换装部件 ItemCfg[] dataArray = ItemCfgArray.Instance.dataArray; for(int i = 0; i < dataArray.Length; i++) { ItemCfg itemCfg = dataArray[i]; if(ItemUtil.IsDressUpItem(itemCfg.id)) { ItemDataManager.Add(itemCfg.id, 1); } } GetSuitItemController.enable = true; PromptController.Instance.ShowFloatTextPrompt("已获得所有服装", MessageType.SUCCESS); } public static void GetAllCardItem() { //获得所有卡牌部件 ItemCfg[] dataArray = ItemCfgArray.Instance.dataArray; for (int i = 0; i < dataArray.Length; i++) { ItemCfg itemCfg = dataArray[i]; if (itemCfg.itemType == ConstItemType.CARD) { ItemDataManager.Add(itemCfg.id, 1); } } PromptController.Instance.ShowFloatTextPrompt("已获得所有卡牌", MessageType.SUCCESS); } } }