using System.Collections.Generic; namespace GFGGame { public class ArenaTargetData//竞技场对手数据 { public int Grade;//本赛季段位 public int RankInGrade;//本赛季段位内排名 public int Type; //类型,由FightTargetType定义 public OtherRoleInfoData RoleInfo; //玩家数据 public List RoleDressupList = new List();//搭配列表 public List RobotDressupList = new List();//机器人搭配列表 } public class ArenaHistoryData//竞技场历史记录 { public bool isWin = false;//是否胜利 public long FightTime;//战斗时间 public int Type;//类型,由FightTargetType定义 public OtherRoleInfoData RoleInfo; //玩家数据 public List RoleDressupList = new List();//搭配列表 public List RobotDressupList = new List();//机器人搭配列表 public long ChallengePlayerId;//挑战者玩家id 比较小是否与自己的id相同来判断是否发起挑战, 机器人发起挑战这里是0 } }