using System.Collections.Generic; namespace GFGGame { public class EquipData { public int bgId; public int suitId; public bool isAction; public List equipDatas = new List(); public EquipData Clone() { var equipData = new EquipData(); equipData.bgId = bgId; equipData.suitId = suitId; equipData.isAction = isAction; foreach(var t in equipDatas) { equipData.equipDatas.Add(t); } return equipData; } public static EquipData CreateDefault() { var equipData = new EquipData(); equipData.equipDatas.Add(ConstItemID.DEFULT_FA_XING); equipData.equipDatas.Add(ConstItemID.DEFULT_LIAN_YI_QUN); equipData.bgId = 180001; equipData.suitId = 0; equipData.isAction = false; return equipData; } } }