using System.Collections.Generic; namespace GFGGame { public class FightData { public string name;//玩家名字 public int scoreType;//本次战斗的主题 public int baseScore;//角色等级分数(人物基础分) public long leagueSkillScore;//角色雅集技能分数 public int cardId;//词牌id public int cardScore;//词牌对应主题的属性分数(卡牌属性分数) public string[] tags = { };////本次战斗要求的标签 public List skillLvs = new List(); public List itemScoreList = new List();//对应服装当前主题的实际分数 public Dictionary itemScoreDic = new Dictionary();//对应服装当前主题的实际分数 public int type = 0;//FightTargetType /**********************************************玩家独立数据*****************************************/ public int headId;//头像id public int borderId;//头像框id public Dictionary> partListDic = new Dictionary>();//战斗部位,部件列表,战斗开始时更新 public Dictionary> partScoreListDic = new Dictionary>();//战斗部位,部件分数列表,战斗开始时更新 public List itemList = new List(); /**********************************************机器人独立数据*****************************************/ public string res;//资源名 public int tagAddition = 0;//标签加成万分比(竞技场独有) public int showSuitId;//机器人服装,仅展示用(竞技场独有) } }