| 123456789101112131415161718192021222324252627282930 | using System.Collections.Generic;namespace GFGGame{    public class ArenaTargetData//竞技场对手数据    {        public int Grade;//本赛季段位        public int RankInGrade;//本赛季段位内排名        public int Type; //类型,由FightTargetType定义        public OtherRoleInfoData RoleInfo = new OtherRoleInfoData(); //玩家数据        public List<FightData> FightDatas = new List<FightData>();//搭配列表,与RobotDressupList只能存在一个,取决于Type        public List<long> FightScores = new List<long>();//搭配战力,卓越点击战力,卡牌战力    }    public class ArenaHistoryData//竞技场历史记录    {        public bool isWin = false;//是否胜利        public bool IsChallenge = false;//是否发起挑战        public long FightTime;//战斗时间,毫秒        public int GradeChangeType = 0;//是否晋级 ArenaGradeChangeType        public int Grade = 1;//自己战斗后段位        public int Rank = 1;//自己战斗后排行        public ArenaTargetData targetData;        public List<long> MyScores = new List<long>();//自己3轮战斗分数        public List<long> TargetScores = new List<long>();//对手3轮战斗分数        public List<long> FightScores = new List<long>();//自己 搭配战力,卓越点击战力,卡牌战力,对方的在targetData里    }}
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