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							- using System.Collections.Generic;
 
- using ET;
 
- namespace GFGGame
 
- {
 
-     public class RoleLimitDataManager
 
-     {
 
-         private static Dictionary<int, RoleLimitData> _roleLimitDatas = new Dictionary<int, RoleLimitData>();
 
-         public static void InitServerData(List<UnitLimitInfoProto> unitLimitInfoProtos)
 
-         {
 
-             _roleLimitDatas.Clear();
 
-             foreach (var proto in unitLimitInfoProtos)
 
-             {
 
-                 var data = new RoleLimitData();
 
-                 data.FromMessage(proto);
 
-                 _roleLimitDatas.Add(proto.LimitId, data);
 
-             }
 
-         }
 
-         public static void UpdateLimitData(UnitLimitInfoProto proto)
 
-         {
 
-             _roleLimitDatas.TryGetValue(proto.LimitId, out var data);
 
-             if(data == null)
 
-             {
 
-                 data = new RoleLimitData();
 
-                 _roleLimitDatas.Add(proto.LimitId, data);
 
-             }
 
-             data.FromMessage(proto);
 
-             EventAgent.DispatchEvent(ConstMessage.NOTICE_LIMIT_CHANGED, proto.LimitId);
 
-         }
 
-         public static RoleLimitData GetLimitData(int limitId)
 
-         {
 
-             _roleLimitDatas.TryGetValue(limitId, out var data);
 
-             return data;
 
-         }
 
-         public static bool CheckPlayTimesEnough(int limitId, int times)
 
-         {
 
-             var data = GetLimitData(limitId);
 
-             if(data == null)
 
-             {
 
-                 return true;
 
-             }
 
-             return data.TotalPlayMax >= data.PlayTimes + times;
 
-         }
 
-     }
 
- }
 
 
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