本 Cubism SDK につきまして、 macOS Big Sur 11.2.3
環境にてビルドが通過できることを確認しております。
Apple Sillicon版のmacにつきましては、引き続き全ての Cubism 製品において対応しておりません。ご了承ください。
.bundle
と .dylib
の利用についてmacOS Catalina 以降で .bundle
と .dylib
を利用する際、公証の確認のためオンライン環境に接続している必要があります。
詳しくは、Apple社 公式ドキュメントをご確認ください。
本 Cubism SDK につきまして、 Unity 2021.1.7f1
にて Unity Editor 上での動作を確認しております。
ただし試験的な動作確認であり、 Unity Editor からの書き出し機能等含む全ての機能が正しく動作することを保証するものではございません。 アプリケーションに組み込み製品として利用する際には、 Unity 2020 等 LTSバージョンのご利用をご検討ください。
対応するUnityのバージョンに関してはReadmeのDevelopment environmentをご参照ください。
.unitypackage
内にある Prefab
の Material
の参照が切れるmacOS Catalina 以降で Cubism の Prefab
が同梱された .unitypackage
を、
2Dモードで作成した Unity 2018 のプロジェクトにインポートすると、展開されたパッケージ内の Prefab
が持つ Material
の参照が切れることがある。
Assets/Live2D/Cubism/Samples
以下のシーンで一部のモーションのMotionFadeが正しく機能せず、エラーが発生する。
または、.unitypackage
からインポートしたモデルのモーションのMotionFadeが正しく機能せず、利用時にエラーが発生する。
Prefab
を生成し直すことでも回避が可能です。Assets/Live2D/Cubism/Samples/Model
フォルダを再インポートすることで回避可能です。.unitypackage
からインポートしたモデルを利用する場合、そのモデルのフォルダを再インポートすることで回避可能です。©Live2D