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							- using System.Collections.Generic;
 
- namespace GFGGame
 
- {
 
-     public partial class {CfgArrayName} : SingletonBase<{CfgArrayName}>
 
-     {
 
-     
 
-         private Dictionary<{keyType}, {CfgName}> _cfgDic = new Dictionary<{keyType}, {CfgName}>();
 
-         private {CfgName}[] _allDatas;
 
-         public {CfgName} GetCfg({keyType} {keyName})
 
-         { 
 
-             return ConfigUtil.GetCfg<{keyType}, {CfgName}>("{CfgArrayName}", "{keyName}", {keyName}, _cfgDic);
 
-         }
 
-         
 
-         public {CfgName}[] dataArray
 
-         {
 
-             get
 
-             {
 
-                 if(_allDatas == null)
 
-                 {
 
-                     _allDatas = ConfigUtil.GetAllCfgs<{CfgName}>("{CfgArrayName}");
 
-                 }
 
-                 return _allDatas;
 
-             }
 
-         }
 
-     }
 
- }
 
 
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