| 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334 | using System.Collections.Generic;namespace GFGGame{    public class FightData    {        public string name;//玩家名字        public int scoreType;//本次战斗的主题        public int baseScore;//角色等级分数        public int leagueSkillScore;//角色雅集技能分        public int cardId;//卡牌id        public int cardScore;//卡牌对应主题的属性分数        public string[] tags = { };////本次战斗要求的标签        public List<int> skillLvs = new List<int>();        public List<float> itemScoreList = new List<float>();//对应服装当前主题的实际分数        public Dictionary<int, int> itemScoreDic = new Dictionary<int, int>();//对应服装当前主题的实际分数        public int type = 0;//FightTargetType        /**********************************************玩家独立数据*****************************************/        public int headId;//头像id        public int borderId;//头像框id        public Dictionary<int, List<int>> pardListDic = new Dictionary<int, List<int>>();//战斗部位,部件列表,战斗开始时更新        public Dictionary<int, List<float>> pardScoreListDic = new Dictionary<int, List<float>>();//战斗部位,部件分数列表,战斗开始时更新        public List<int> itemList = new List<int>();        /**********************************************机器人独立数据*****************************************/        public string res;//资源名        public int tagAddition = 0;//标签加成万分比(竞技场独有)        public int showSuitId;//机器人服装,仅展示用(竞技场独有)    }}
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