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- using System.Collections.Generic;
- namespace GFGGame
- {
- public class ArenaTargetData//竞技场对手数据
- {
- public int Grade;//本赛季段位
- public int RankInGrade;//本赛季段位内排名
- public int Type; //类型,由FightTargetType定义
- public OtherRoleInfoData RoleInfo = new OtherRoleInfoData(); //玩家数据
- public List<FightRoleData> RoleDressupList = new List<FightRoleData>();//搭配列表,与RobotDressupList只能存在一个,取决于Type
- public List<FightRobotData> RobotDressupList = new List<FightRobotData>();//机器人搭配列表,与RoleDressupList只能存在一个,取决于Type
- }
- public class ArenaHistoryData//竞技场历史记录
- {
- public bool isWin = false;//是否胜利
- public bool IsChallenge = false;//是否发起挑战
- public long FightTime;//战斗时间
- public int Type;//类型,由ArenaFightTargetType定义
- public OtherRoleInfoData RoleInfo; //对方玩家数据
- public List<FightRoleData> RoleDressupList = new List<FightRoleData>();//搭配列表
- public List<FightRobotData> RobotDressupList = new List<FightRobotData>();//机器人搭配列表
- public int GradeChangeType = 0;//是否晋级 ArenaGradeChangeType
- public List<long> SelfRoundScores = new List<long>();//自己3轮战斗分数
- public List<long> OtherRoundScores = new List<long>();//对手3轮战斗分数
- public int Grade = 1;//战斗后段位
- public int Rank = 1;//战斗后排行
- public List<long> SelfFightScores = new List<long>();//自己 搭配战力,卓越点击战力,卡牌战力
- public List<long> TargetFightScores = new List<long>();// 对手 搭配战力,卓越点击战力,卡牌战力
- }
- }
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