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							- using System.Collections.Generic;
 
- namespace GFGGame
 
- {
 
-     public class ArenaTargetData//竞技场对手数据
 
-     {
 
-         public int Grade;//本赛季段位
 
-         public int RankInGrade;//本赛季段位内排名
 
-         public int Type; //类型,由FightTargetType定义
 
-         public OtherRoleInfoData RoleInfo = new OtherRoleInfoData(); //玩家数据
 
-         public List<FightData> FightDatas = new List<FightData>();//搭配列表,与RobotDressupList只能存在一个,取决于Type
 
-         public List<long> FightPower = new List<long>();//搭配战力,卓越点击战力,卡牌战力
 
-     }
 
-     public class ArenaHistoryData//竞技场历史记录
 
-     {
 
-         public bool isWin = false;//是否胜利
 
-         public bool IsChallenge = false;//是否发起挑战
 
-         public long FightTime;//战斗时间,毫秒
 
-         public int GradeChangeType = 0;//是否晋级 ArenaGradeChangeType
 
-         public int Grade = 1;//自己战斗后段位
 
-         public int Rank = 1;//自己战斗后排行
 
-         public ArenaTargetData targetData;
 
-         public List<long> MyScores = new List<long>();//自己3轮战斗分数
 
-         public List<long> TargetScores = new List<long>();//对手3轮战斗分数
 
-         public List<long> FightPower = new List<long>();//自己 搭配战力,卓越点击战力,卡牌战力,对方的在targetData里
 
-     }
 
- }
 
 
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