FightData.cs 3.0 KB

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  1. using System.Collections.Generic;
  2. namespace GFGGame
  3. {
  4. // public class FightRoleData
  5. // {
  6. // // public int fightScene;//玩家自己才会填充数据, 战斗场景,由ConstInstanceZonesType定义
  7. // public string name;//玩家名字
  8. // public int headId;//头像id
  9. // public int scoreType;//本次战斗的主题
  10. // public int baseScore;//角色等级分数
  11. // public int cardId;//卡牌id
  12. // public int cardScore;//卡牌对应主题的属性分数
  13. // public string[] tags = { };////本次战斗要求的标签
  14. // public List<int> skillLvs = new List<int>();
  15. // public Dictionary<int, List<int>> pardListDic = new Dictionary<int, List<int>>();//战斗部位,部件列表,战斗开始时更新
  16. // public Dictionary<int, List<int>> pardScoreListDic = new Dictionary<int, List<int>>();//战斗部位,部件分数列表,战斗开始时更新
  17. // public List<int> itemScoreList = new List<int>();//对应服装当前主题的实际分数
  18. // public List<int> itemList = new List<int>();
  19. // }
  20. // public class FightRobotData
  21. // {
  22. // public string name;
  23. // // public int lv;//玩家等级
  24. // public string res;//资源名
  25. // public int scoreType;//本次战斗的主题
  26. // public int baseScore;
  27. // public int cardId;
  28. // public int cardScore;
  29. // public string[] tags = { };////本次战斗要求的标签
  30. // public int tagAddition = 0;//标签加成万分比
  31. // public List<int> skillLvs = new List<int>();
  32. // public List<int> itemScoreList = new List<int>();
  33. // public int showSuitId;//机器人服装,仅展示用
  34. // }
  35. public class FightData
  36. {
  37. public string name;//玩家名字
  38. public int scoreType;//本次战斗的主题
  39. public int baseScore;//角色等级分数
  40. public int cardId;//卡牌id
  41. public int cardScore;//卡牌对应主题的属性分数
  42. public string[] tags = { };////本次战斗要求的标签
  43. public List<int> skillLvs = new List<int>();
  44. public List<int> itemScoreList = new List<int>();//对应服装当前主题的实际分数
  45. public int type = 0;
  46. /**********************************************玩家独立数据*****************************************/
  47. public int headId;//头像id
  48. public Dictionary<int, List<int>> pardListDic = new Dictionary<int, List<int>>();//战斗部位,部件列表,战斗开始时更新
  49. public Dictionary<int, List<int>> pardScoreListDic = new Dictionary<int, List<int>>();//战斗部位,部件分数列表,战斗开始时更新
  50. public List<int> itemList = new List<int>();
  51. /**********************************************机器人独立数据*****************************************/
  52. public string res;//资源名
  53. public int tagAddition = 0;//标签加成万分比(竞技场独有)
  54. public int showSuitId;//机器人服装,仅展示用(竞技场独有)
  55. }
  56. }