123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566 |
- using System;
- using System.Collections;
- using System.Collections.Generic;
- using System.Linq;
- using System.Text;
- using GFGGame;
- using UnityEngine;
- namespace GFGEditor
- {
- public class CardScanner
- {
- private static Dictionary<int, int> levelCountDIc = new Dictionary<int, int>();
- public static void StartScan()
- {
- levelCountDIc.Clear();
- // var dataArray = CardLvlCfgArray.Instance.dataArray;
- // SQLiteHelper.Instance.OpenConnection();
- // try
- // {
- // foreach (var cfg in dataArray)
- // {
- // int count = levelCountDIc.ContainsKey(cfg.cardRarity) ? levelCountDIc[cfg.cardRarity] : 0;
- // levelCountDIc[cfg.cardRarity] = count + 1;
- // }
- // }
- // catch (Exception e)
- // {
- // ET.Log.Error(e.ToString());
- // }
- // finally
- // {
- // SQLiteHelper.Instance.CloseConnection();
- // }
- // SQLiteHelper.Instance.OpenConnection();
- // try
- // {
- // ICollection<int> keys = levelCountDIc.Keys;
- // foreach (int key in keys)
- // {
- // int count = levelCountDIc[key];
- // var names = new string[] { "maxCardLvl" };
- // var values = new string[] { "" + count };
- // SQLiteHelper.Instance.UpdateValues(nameof(CardRarityCfgArray), names, values, "cardRarity", key.ToString());
- // }
- // }
- // catch (Exception e)
- // {
- // ET.Log.Error(e.ToString());
- // }
- // finally
- // {
- // SQLiteHelper.Instance.CloseConnection();
- // }
- }
- public static void WriteCardRarity()
- {
- }
- }
- }
|