FightData.cs 1.4 KB

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  1. using System.Collections.Generic;
  2. namespace GFGGame
  3. {
  4. public class FightData
  5. {
  6. public string name;//玩家名字
  7. public int scoreType;//本次战斗的主题
  8. public int baseScore;//角色等级分数
  9. public int cardId;//卡牌id
  10. public int cardScore;//卡牌对应主题的属性分数
  11. public string[] tags = { };////本次战斗要求的标签
  12. public List<int> skillLvs = new List<int>();
  13. public List<int> itemScoreList = new List<int>();//对应服装当前主题的实际分数
  14. public int type = 0;
  15. /**********************************************玩家独立数据*****************************************/
  16. public int headId;//头像id
  17. public Dictionary<int, List<int>> pardListDic = new Dictionary<int, List<int>>();//战斗部位,部件列表,战斗开始时更新
  18. public Dictionary<int, List<int>> pardScoreListDic = new Dictionary<int, List<int>>();//战斗部位,部件分数列表,战斗开始时更新
  19. public List<int> itemList = new List<int>();
  20. /**********************************************机器人独立数据*****************************************/
  21. public string res;//资源名
  22. public int tagAddition = 0;//标签加成万分比(竞技场独有)
  23. public int showSuitId;//机器人服装,仅展示用(竞技场独有)
  24. }
  25. }