FightData.cs 1.7 KB

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  1. using System.Collections.Generic;
  2. namespace GFGGame
  3. {
  4. public class FightData
  5. {
  6. public string name;//玩家名字
  7. public int scoreType;//本次战斗的主题
  8. public int baseScore;//角色等级分数(人物基础分)
  9. public long leagueSkillScore;//角色雅集技能分数
  10. public int cardId;//词牌id
  11. public int cardScore;//词牌对应主题的属性分数(卡牌属性分数)
  12. public string[] tags = { };////本次战斗要求的标签
  13. public List<int> skillLvs = new List<int>();
  14. public List<float> itemScoreList = new List<float>();//对应服装当前主题的实际分数
  15. public Dictionary<int, int> itemScoreDic = new Dictionary<int, int>();//对应服装当前主题的实际分数
  16. public int type = 0;//FightTargetType
  17. /**********************************************玩家独立数据*****************************************/
  18. public int headId;//头像id
  19. public int borderId;//头像框id
  20. public Dictionary<int, List<int>> partListDic = new Dictionary<int, List<int>>();//战斗部位,部件列表,战斗开始时更新
  21. public Dictionary<int, List<float>> partScoreListDic = new Dictionary<int, List<float>>();//战斗部位,部件分数列表,战斗开始时更新
  22. public List<int> itemList = new List<int>();
  23. /**********************************************机器人独立数据*****************************************/
  24. public string res;//资源名
  25. public int tagAddition = 0;//标签加成万分比(竞技场独有)
  26. public int showSuitId;//机器人服装,仅展示用(竞技场独有)
  27. }
  28. }