目前 TapSDK 业务中,Unity 业务层实现的功能不多,主要作为桥接来调用 Android、iOS SDK 中的方法。
为了方便 Unity 一套代码可以调用双端方法,所以定义原生接口时,需要考虑 Android、iOS 语言之间的差异。
@BridgeService 、@BridgeMethod 、@BridgeParam 注解修饰 类、方法、参数。Activity、BridgeCallback 这两个类型参数不需要 @BridgeParam 注解。@BridgeParam 仅支持基本数据类型(包含 String)。
@BridgeService("TestService")
public class TestService implementation IBridgeService {
    
@BridgeMethod("testMethodWithCallback")
void testMethodWithCallback(BridgeCallback callback);
    
@BridgeMethod("testMethodWithArgsAndCallback")
void testMethodWithArgsAndCallback(Activity activity, @BridgeParam("args1") String appId, @BridgeParam("args2") int args2, BridgeCallback callback);
    
}
public class TestService implementation TestService {
    
    @Override
    public void testMethodWithCallback(BridgeCallback callback){
        callback.onResult("testMethodWithCallback 回调给 Unity 的参数");        
    }
    
    @Override
    public void testMethodWithArgsAndCallback(Activity activity, String appId,int args2, BridgeCallback callback){
        callback.onResult("testMethodWithArgsAndCallback 回调给 Unity 的参数");        
    }
}
iOS 方法名通过反射获取到的为
args1:args2:bridgeCallback,所以 iOS 的方法定义与 Android 略有不同。
@BridgeService 所修饰的类名一致。args1、args2 必须同 Android @BridgeParam 修饰的一致,用于回调的 iOS 闭包的参数名必须为 bridgeCallback。当参数个数仅为 0 或者 仅为 闭包时,方法名必须同 Android @BridgeMethod 修饰的方法一致。
@interface TestService
// 匹配的是 Android 中 testMethodWithCallback 方法
+(void) testMethodWithCallback:(void (^)(NSString *result))callback;
// 匹配的是 Android 中 testMethodWithArgsAndCallback 方法
+(void) args1:(NSString*)args1 args2:(NSNumber*)args2 bridgeCallback:(void (^)(NSString *result))callback;
@end
@implementation TestService
+(void) testMethodWithCallback:(void (^)(NSString *result)) callback{
    callback(@"testMethodWithCallback 回调给 Unity 的参数");
}
+(void) args1:(NSString*)args1 args2:(NSNumber*)args2 bridgeCallback:(void (^)(NSString *result))callback{
    callback(@"testMethodWithArgsAndCallback 回调给 Unity 的参数");
}
@end
// Android 初始化
//CLZ_NAME 和IMP_NAME为 接口以及实现类的全路径包名 例如:com.tds.bridge.TestService,com.tds.bridge.TestServiceImpl
EngineBridge.GetInstance().Register(CLZ_NAME, IMP_NAME);
// iOS 无需初始化
Bridge.CallHandler 为异步方法,执行线程的流程为:
Unity Thread -> Native MainThread -> Execute Function -> Unity Thread
所以执行 CallHandler 的 Thread 和 Action<Result> 的 Thread 都为 Unity 当前 Thread。
 var command = new Command.Builder()
            .Service("TestService") // @BridgeService 值以及 iOS 类名
            .Method("testMethodWithArgsAndCallback")  // @BridgeMethod 值 以及 iOS 方法名
            .Args("args1","value") // @BridgeParam 值 以及 iOS 参数名
            .Args("args2",1) // 同上
            .Callback(true) // 是否需要添加 BridgeCallback
            .OnceTime(true) // 当前 BridgeCallback 是否常驻内存
            .CommandBuilder();
 
 // 需要回调
 EngineBridge.GetInstance().CallHandler(command,result=>{
     if(EngineBridge.CheckResult(result)){
        // 桥接调用成功
        // 当前 Content 则为 Android、iOS 通过 BridgeCallback 传给 Unity 的值
        var content = result.content;
     }
 });
 
 // 不需要回调
 EngineBridge.GetInstance().CallHandler(command);
鉴于 TapSDK 3.1.+ 之后,Android 与 iOS 需要同步 TapBootstrap 中 TDSUser 的部分参数,所以 TapCommon 在当前版本支持了原生简单的调用 Unity 接口。
以下以 Android、iOS 需要 Unity 提供 sessionToken 以及 objectId 为例
public class SessionTokenProxy:ITapPropertiesProxy{
    public string GetProperties(){
       return "sessionToken-kafjaskldfjasjdhfajkdfajdfas";
    }
}
public class ObjectIdProxy:ITapPropertiesProxy {
    
    public string GetProperties(){
        return "objectId-dafasdfad";
    }
    
}
// 通过 TapCommon 注册 Native 需要调用的接口
TapCommon.RegisterProperties("sessionToken",new SessionTokenProxy());
TapCommon.RegisterProperties("objectid",new ObjectIdProxy());
Android 获取 sessionToken 以及 objectId
String sessionToken = TapPropertiesHolder.INSTANCE.getProperty("sessionToken");
String objectId = TapPropertiesHolder.INSTANCE.getProperty("objectId");
iOS 获取 sessionToken 以及 objectId
NSString* sessionToken = [[TapPropertiesHolder shareInstance] getProperty:@"sessionToken"];
NSString* objectId = [[TapPropertiesHolder shareInstance] getProperty:@"objectId"];