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- using System.Collections.Generic;
- namespace GFGGame
- {
- public partial class {CfgArrayName} : SingletonBase<{CfgArrayName}>
- {
-
- private Dictionary<{keyType}, {CfgName}> _cfgDic = new Dictionary<{keyType}, {CfgName}>();
- private {CfgName}[] _allDatas;
- public {CfgName} GetCfg({keyType} {keyName})
- {
- return ConfigUtil.GetCfg<{keyType}, {CfgName}>("{CfgArrayName}", "{keyName}", {keyName}, _cfgDic);
- }
-
- public {CfgName}[] dataArray
- {
- get
- {
- if(_allDatas == null)
- {
- _allDatas = ConfigUtil.GetAllCfgs<{CfgName}>("{CfgArrayName}");
- }
- return _allDatas;
- }
- }
- }
- }
|