| 12345678910111213141516171819 | using System.Collections;using UnityEngine;using GFGGame.Launcher;using FairyGUI;namespace GFGGame{    public class FGUILauncher    {        public static void Init()        {            //对于FGUI来说,其内部在执行 `UIPackage.RemovePackage` 时会进行`ab.Unload(true)`操作,应该是个很贴心的设计,但我们xasset需要管理资源的引用计数,所以不需要这个贴心的功能,故:            UIPackage.unloadBundleByFGUI = false;            //设置CustomLoader            UIObjectFactory.SetLoaderExtension(typeof(GFGGLoader));        }    }}
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